Vorlesung Software-Entwicklung II SS 2004 - Folie Nr. 86

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Ziele:
Thema einführen

in der Vorlesung:

  • Beispiel erläutern und vorführen,
  • interaktive E/A statt Eingabeströme,
  • Interaktion mit graphischen Objekten,
  • Wiederverwendung aus der AWT-Bibliothek,
  • Bezug zur Swing-Bibliothek später,

nachlesen:
Judy Bishop: Java lernen, 2.Aufl., Abschnitt 10.1

Übungsaufgaben:

Verständnisfragen:
Welche Ein- und Ausgaben sowie Ereignisse erkennen Sie an dem Beispielbild?


©2004 bei Prof. Dr. Uwe Kastens